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O.T.C. Animazione di gruppo

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O.T.C. - Animazione di gruppo

 

O.T.C.. significa "Orientamento Topografico Culturale" ed è un Gioco collettivo ideato dal Rotary per "animare" e cioè "dare vita" a gruppi di persone di qualsiasi età (giovanissimi, giovani e meno giovani).

O.T.C. aiuta ad orientarsi nello spazio, a superare le barriere interpersonali, a equilibrare le capacità sensoriali, ad acuire le capacità psichiche individuali, ad innovare gli interessi dell'esistenza umana vivendo in gruppo, a sperimentare il privilegio della pratica e del comportamento democratico.

L'Azione si sviluppa praticando il Gioco nella "palestra" di un Centro Storico cittadino dove i Monumenti "comunicano" con i Visitatori a mezzo di una cartolina QUIZ. Il Gioco è nuovo perché rinnova il passato con il presente e alimenta il futuro con l'esperienza del passato.

Club, Scuole, Associazioni, Istituzioni, tutti possono diventare gli animatori e organizzatori turistici di "Centri storici" o "Itinerari culturali e ambientali",  di "Centri lavorativi" o "Itinerari produttivi locali Alimentari-Artigianali-Industriali" o di "Centri folcloristici" o "Itinerari di Tradizioni e Feste popolari". Un Gruppo animatore che sappia impadronirsi della "struttura tecnico-organizzativa" del Gioco Rotary OTC, riesce a creare Cicli di Manifestazioni che inducono a  prolungare la permanenza turistica dei Visitatori.  
E' inoltre sintomatico il comportamento dei visitatori soddisfatti.

Essi non solo rinnovano in futuro la loro visita ma raccontano a terzi e pubblicizzano l'animata ospitalità che hanno sperimentato.

 La Struttura portante che "anima" il Gioco O.T.C.

 Nella fattispecie, il Gioco O.T.C. consiste in una passeggiata guidata che il Visitatore ufficializza iscrivendosi a partecipare ed a seguire un percorso tracciato su apposita Mappa per navigare alla ricerca di Monumenti Storici. Il Servizio può essere.organizzato da un Ente locale scolastico o associativo.

All'atto in cui il Visitatore incontra il Monumento, inizia un dialogo "interattivo" fra Monumento e Visitatore con il supporto di una Cartolina Esplicativa del Monumento che propone dei Quiz al Visitatore. Vince un Premio chi scopre tutti i Monumenti percorrendo l'ordine numerato e totalizza il punteggio proporzionale alle risposte esatte dei Quiz proposti.

Riportiamo le Voci Chiave del Gioco:

*Mappa: rappresenta lo spazio di navigazione munito delle frecce direzionali che guidano il percorso..Le Mappe sono mute, possibilmente a colori e descrivono con curve di livello i dislivelli ove necessario. Riportano corsi d'acqua, sentieri, strade carrabili e ferrate .e sono sempre fornite di Nord geografico per poterle orientare. Portano il nome del Centro Storico della Città

**La Scala della Mappa rappresenta il rapporto fra la misura degli oggetti rappresentata in scala e la loro misura reale. La scala è scelta secondo l'Area da rappresentare.  Solitamente le scale utilizzate con O.T.C. sono: scale da:.  1:1.000;   da 1:2.500;   da 1:5000;   da 1:10.000.

***Monumenti: Sulla Mappa appaiono evidenziati in grassetto e riappaiono sul retro della Mappa in ordine alfabetico.  Sul percorso i Monumenti vengono segnalati in modo visibile con delle LANTERNE BIANCO ARANCIONE. A loro volta, le Lanterne vengono battezzate con un binomio di lettere dell'alfabeto.

Si considerano Monumenti tutte quelle Opere di una certa importanza quali: memorial, mausolei, tombe, sepolcri, statue, archi, colonne, obelischi, busti, erme, chiese, chiostri, abbazie, cippi, piloni, rosoni, campanoni, campanili, castelli, torri, edifici, ponti, nodi stradali.

 L'O.T.C. segue le regole internazionali della I.O.F.(International Orienteering Federation).

 Immagini, testi e quiz costituiscono elementi preziosi per creare pagine web che via internet  pubblicizzano le risorse culturali e turistiche locali.

 Il sito www.rcc-2030it.org  rimane a disposizione di tutte quelle  Scuole e  Associazioni che intendono seguire le modalità per utilizzare RotaryNet 

 

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il sito è stato pubblicato in data 14/12/2000

Ulitma modifica : Novembre 2004