O.T.C..
significa
"Orientamento Topografico Culturale" ed è un Gioco collettivo
ideato dal Rotary per "animare" e cioè "dare vita" a
gruppi di persone di qualsiasi età (giovanissimi, giovani e meno
giovani).
O.T.C. aiuta ad orientarsi nello spazio, a superare
le barriere interpersonali, a equilibrare le capacità sensoriali, ad
acuire le capacità psichiche individuali, ad innovare gli interessi
dell'esistenza umana vivendo in gruppo, a sperimentare il privilegio della
pratica e del comportamento democratico.
L'Azione si sviluppa praticando il Gioco nella
"palestra" di un Centro Storico cittadino dove i Monumenti "comunicano"
con i Visitatori a mezzo di una cartolina QUIZ. Il Gioco è nuovo
perché rinnova il passato con il presente e alimenta il futuro con
l'esperienza del passato.
Club, Scuole, Associazioni, Istituzioni, tutti
possono diventare gli animatori e organizzatori turistici
di "Centri storici" o "Itinerari
culturali e ambientali", di "Centri lavorativi"
o "Itinerari
produttivi locali Alimentari-Artigianali-Industriali" o di "Centri
folcloristici" o "Itinerari di Tradizioni e Feste
popolari". Un Gruppo animatore che sappia impadronirsi della "struttura tecnico-organizzativa"
del Gioco Rotary OTC, riesce a creare Cicli di Manifestazioni che inducono
a prolungare la permanenza turistica dei Visitatori.
E' inoltre sintomatico il comportamento dei visitatori soddisfatti.
Essi non solo rinnovano in futuro la loro visita ma raccontano a terzi e
pubblicizzano l'animata ospitalità che hanno sperimentato.
La Struttura portante che "anima" il Gioco
O.T.C.
Nella fattispecie, il Gioco O.T.C. consiste in una
passeggiata guidata che il Visitatore ufficializza iscrivendosi a
partecipare ed a seguire un percorso tracciato su apposita Mappa per
navigare alla ricerca di Monumenti Storici. Il Servizio può
essere.organizzato da un Ente locale scolastico o associativo.
All'atto in cui il Visitatore incontra il Monumento,
inizia un dialogo "interattivo" fra Monumento e Visitatore con
il supporto di una Cartolina Esplicativa del Monumento che propone dei
Quiz al Visitatore. Vince un Premio chi scopre tutti i Monumenti
percorrendo l'ordine numerato e totalizza il punteggio proporzionale alle
risposte esatte dei Quiz proposti.
Riportiamo le Voci Chiave del Gioco:
*Mappa: rappresenta lo spazio di navigazione munito delle
frecce direzionali che guidano il percorso..Le Mappe sono mute,
possibilmente a colori e descrivono con curve di livello i dislivelli ove
necessario. Riportano corsi d'acqua, sentieri, strade carrabili e ferrate
.e sono sempre fornite di Nord geografico per poterle orientare. Portano
il nome del Centro Storico della Città
**La Scala della Mappa
rappresenta
il rapporto fra la misura degli oggetti rappresentata in scala e la loro
misura reale. La scala è scelta secondo l'Area da rappresentare.
Solitamente le scale utilizzate con O.T.C. sono: scale da:.
1:1.000; da
1:2.500; da 1:5000;
da 1:10.000.
***Monumenti:
Sulla Mappa appaiono evidenziati in grassetto
e riappaiono sul retro della Mappa in ordine alfabetico.
Sul percorso i Monumenti vengono segnalati in modo visibile con
delle LANTERNE BIANCO ARANCIONE. A loro volta, le Lanterne vengono
battezzate con un binomio di lettere dell'alfabeto.
Si considerano Monumenti tutte quelle Opere di una
certa importanza quali: memorial, mausolei, tombe, sepolcri, statue,
archi, colonne, obelischi, busti, erme, chiese, chiostri, abbazie, cippi,
piloni, rosoni, campanoni, campanili, castelli, torri, edifici, ponti,
nodi stradali.
L'O.T.C. segue le regole internazionali della
I.O.F.(International Orienteering Federation).
Immagini, testi e quiz costituiscono elementi
preziosi per creare pagine web che via internet pubblicizzano le risorse
culturali e turistiche locali.
Il sito www.rcc-2030it.org
rimane a disposizione di tutte quelle Scuole e Associazioni che
intendono seguire le modalità per
utilizzare
RotaryNet.